« Le web 2.0 est-il en train de modifier notre manière de nous présenter en public ? Que montrons-nous de nous sur Facebook, Skyblog, Myspace, Linkedin ou Meetic ? Le succès de ces nouveaux sites relationnels est-il en train d’affecter la manière dont nous exhibons ou nous cachons certains traits de notre identité ? ».
C’est ainsi que se présente, sous forme d’un Serious Game inédit, une enquête sociologique très sérieuse lancée par Faber Novel, la Fing et Orange Labs.
Ce « jeu sérieux » anonyme a pour objectif de révéler votre « personnalité 2.0 » en choisissant les photos que vous seriez prêt(e) à rendre publiques ou pas sur le web, et les critères qui vont faire que vous aller vous découvrir de nouveaux ami(e)s… ou pas. Les résultats seront rendus publics lors de Le Web 08 et à La Cantine.
Pour y avoir participé à titre personnel, je trouve le principe réellement novateur : une mise en forme interactive et flatteuse développée par la société SpinMedias, très en adéquation avec la cible technophile à qui s’adresse en premier (mais pas exclusivement) cette étude.
Premières tendances de résultats
Dominique Cardon, sociologue d’Orange Labs qui pilote cette étude, nous a dévoilé les premières tendances de 8000 réponses brutes qui ont été données :
- une très grande qualité des réponses (réponses professionnelles détaillées, liste très précise des appartenances à différents réseaux sociaux) ;
- une très grande cohérence interne des réponses sur le choix des photos ;
- l’échantillon est assez diversifié dans sa composition en raison du nombre impressionnant de répondants (plus de 9000 à ce jour). Cependant, en volume, il est extrêmement concentré sur une population de jeunes passionnés d’informatique très fortement utilisateurs de réseaux sociaux.
On compte à ce jour :
74% d’hommes
54% de 20-29 ans
1% extrême-droite, 15% à droite, 28% au centre, 37% gauche, 9% extrême-gauche (10% de sans réponse)
12% issus des grandes écoles, 37% de bac+4
Par ailleurs, comme le confirme une première analyse des professions, les répondants à l’enquête constituent un très riche échantillonnage des technophiles français. Cette homogénéité sociale facilite l’interprétation des résultats. Mais, évidement, il serait aussi très intéressant de faire circuler le jeu vers d’autres publics pour enrichir l’analyse en confrontant ce premier public à d’autres.
L’étude est toujours en ligne, n’hésitez pas à y participer; il vous sera possible de récupérer votre profil sous forme de matrice et de description détaillée, sans oublier votre pourcentage de personnalité web 2.0.













07 novembre 2008 à 17:45
Je suis ‘casanier-discret’… hé oui… Pas mal du tout ce petit flash.
07 novembre 2008 à 18:12
http://assonances.leafar.eu/2008/10/03/sociogeekcom/
96% ;-D Comme quoi !
07 novembre 2008 à 19:35
75%, ça commence à faire ;)
08 novembre 2008 à 9:48
« Vous avez 90.00% de chances de devenir une star du web 2.0. Vous etes 21% exhib et 59% aventurier. » Bon ben je sais pas trop quoi penser de cela. Dans le résultat de l’analyse:
« L’enfer c’est les autres » bon c’est pas forcément faux, mais j’accroche pas
« Un repas de bureau s’assimile à une traversée de l’Atlantique à la rame » : là je sais pas ce que j’ai répondu pour mériter cela, car c’est loin d’être le cas…
Enfin bon c’est rigolo :=) J’attend la résultat de l’étude !
08 novembre 2008 à 15:05
hi Damien. Le jeu-enquête poursuit son petit chemin et c’est sympa d’aider à le faire circuler. En lançant ce jeu un peu à l’aveugle, avec l’équipe de la FING, de Faber Novel et d’Orange Lab qui a conçu ce truc, on se demandait vraiment où ça nous mènerait. Peut-être 100 réponses en torturant nos copains, éventuellement 1000 si nos copains étaient sympas… Mais le jeu est long. Il y a pas mal de questions. Et sur Internet, on prend rarement beaucoup de temps pour répondre à une enquête. Alors, on a hacké l’idée d’en faire un quizz genre magazine en essayant de rendre l’expérience sympa pour les participants. Et manifestant, ça fonctionne plutôt bien. 9000 réponses complètes déjà.
Ceci étant, comme tu le signales, le public est très homogène socialement, très « geek »… Il reste maintenant à aller vers le public de Skyblog ;-)
08 novembre 2008 à 16:55
Merci de ta précision Dominique. Cette étude n’est pas foncièrement plus longue que d’autres que l’on trouve sur le net (je ne donnerai pas de nom ;), mais je trouve que lui donner une mise en forme dynamique, graphique, interactive sous forme de « serious game » rend tout de suite les choses plus ludiques et accessibles. D’où certainement le succès. Reste à toucher les plus jeunes : je pense que je vais passer le message sur katoa :)
09 novembre 2008 à 14:11
bonjour,
citer de temps en temps les gens qui ont passé des heures et des heures à transformer une très interressante idée en un PROGRAMME de plusieurs milliers de lignes de codes qui fonctionne et permet à tout le monde de s’amuser, ce serait élégant : SPINMEDIAS est la société qui a assuré 100% du volet technique, pensé les animations, porté le projet sur interface de feuilletage propriétaire.
Je fatigue de voir PARTOUT cités la Fing, FaberNovel et Orange R&D SANS JAMAIS CITER SPINMEDIAS, qui a aussi un tout petit peu permis que ce questionnaire existe, et qu’il soit actuellement online…
dont acte.
F.B.
09 novembre 2008 à 17:51
M.Bonelli, inutile de s’énerver, il suffisait juste de nous envoyer un petit mail pour que nous corrigions.
Effectivement votre société nulle part (sur facebook ou aiileurs), vous pourrez désormais dire que ce n’est plus le cas. Il ne vous aura pas échappé d’autre part que je souligne la grande qualité de l’exécution technique et de l’interface. Cordialement.
16 novembre 2008 à 22:42
@Bonelli: J’ai aussitôt refermé la page après l’avoir ouverte. Par principe, et parce que c’est illisible, je ne lis, sur écran, aucun texte dont la police de caractère est blanche inscrite sur un fond noir.
Vous n’avez jamais suivit de cours en ergonomie du web depuis que vous avez créé SPINMEDIAS?