Bouche à Oreille sur le web, mode d’emploi

kutimanLe bouche à oreille existe depuis toujours, et il prend une place très tendance dans le monde du web depuis plus de 3 ans maintenant, surtout dans le monde de la publicité, du marketing et de la communication sur Internet. Les raisons sont assez simple : impression d’avoir une mine d’or à portée de la main, un coût pour générer de la visibilité près de zéro, une insolente facilité de faire du « buzz », et une véritable opportunité de faire un « coup » de communication sans risque. Pour la dernière affirmation, en effet, tenter sa chance sur Internet est souvent sans risque, pourvu que l’on ne cherche pas à choquer les gens. Pour le reste, c’est encore à discuter. Petit exemple de ce qui fait qu’une action devient visible.

Intégrer le marketing lors du développement du produit

Nous avions déjà parlé de « buzz » cette semaine en prenant l’exemple de Ocarina et de sa communauté d’utilisateurs qui avaient « pris en charge » la communication autour de ce produit car il était devenu un véritable moyen d’expression artistique et un logiciel valorisant pour son propriétaire (montrer que son iPhone n’est pas un mobile, mais un ocarina fait toujours son effet). Une des formes les plus pures de marketing intégré au niveau du produit, qui répond au besoin de valorisation et d’expression artistique. Et une très belle réussite.

L’exemple le plus connu de ce « marketing intégré dans le produit » reste Apple, qui a su créer un véritable culte autour de ses produits, et a travailler à transformer un outil en un accessoire de valorisation de sa propre vie grâce au travail fait sur le design des ordinateurs, des lecteurs MP3, et des téléphones mobiles. Ce qui a aboutit à ce que l’on peut constater tous les jours, une communauté de consommateurs fiers de parler de la marque qu’ils achètent et aident les autres consommateurs à prendre en main les produits Apple, et deviennent par là même les évangélistes de Apple.

Remixer les contenus Internet, et travailler

L’autre possibilité pour faire levier sur le bouche à oreille sur Internet est ce qui existe déjà dans la vie réelle et que l’on oublie toujours trop rapidement. Produire un contenu de qualité. Ce qui a fait le succès de Pepsi ou Nike était leurs publicité, tout le monde s’en rappelle encore et ce sont des vidéos qui sont aujourd’hui encore énormément vues sur la toile. Et c’est sur ce même principe que les « coups » de communication se font. Un exemple récent : Weezer a profité de l’engouement pour un certain nombre de vidéos devenues cultes sur Youtube pour faire un clip vidéo regroupant tous ces succès pour la sortie de leur album et du premier single « Pork and Beans ». Succès rapide très rapide parce qu’impliquant la culture commune, et permettant une propagation virale.

Un autre moyen est d’innover et ensuite d’utiliser les réseaux sociaux pour en faire la promotion, tant est que la création contienne un élément qui donne envie de la partager avec d’autres (quelle est la valeur ajoutée qui fait que je vais vouloir l’envoyer à mes amis ?).  Un bon exemple avec Kutiman et ses 7 vidéos qui sont en train de devenir un succès inattendu, remixant des dixaines de vidéos faites par des utilisateurs de Youtube, pour en faire des clips et des musiques. Impressionant et innovant. Les marques seront-elles prêtes à devenir créatrices de valeur, comme elles pouvaient l’être lorsque la TV était souveraine, ou seront-elles encore en train de lutter contre l’innovation et les opportunités associées à l’Internet ? Tant qu’il n’y a rien à gagner au changement, il est certain que les marques ne tenteront rien.

4 commentaires pour cet article

  1. Nicolas Cynober

    Le projet thru-you avant d’être viral et inat­tendu est sur­tout de qua­lité. J’écoute ces chan­sons non-stop depuis 24h :)
    Dans la dis­cus­sion ambiante autour de la loi “créa­tion & inter­net”, ce projet est un bel exemple de la richesse créa­tive du web.

  2. Julien

    Merci d’avoir rap­pelé que ce qui pro­voque le bouche à oreillle, vira­lité ce n’est pas que l’humour et la blague, et sur­tout pas les grosses machines mar­ke­ting sans finesses !

    SilentMiaow par exemple est une per­sonne autiste, qui a enre­gis­tré sa vidéo “In My Language” seul dans sa chambre, pour par­ler de ce que c’est d’être autiste. 700.000 vues sur you­tube. Pas si mal pour quelqu’un qui ne peut pas vocaliser.

    J’ai été immé­dia­te­ment poussé à le par­ta­ger. Comme le dit l’article, c’est le test ultime du bouche à oreille. (“quelle est la valeur ajou­tée qui fait que je vais vou­loir l’envoyer à mes amis ?”)

    Puis vous avez la série Did you know. Des mil­lions de vues combinées.

    Et encore, Machine is us/ing us, une vidéo virale theo­rique ! Par un anthro­po­lo­giste. Toutes ver­sions com­bi­nées, c’est 2 mil­lions de vues.

    Ou Battle at Kruger, épique et éton­nant. 40 millions.

    Une manière simple d’expliquer ce qui se passe, ces de dire que toutes ces vidéos ont un “secret” a révé­ler à l’utilisateur.

    Secret au sens de quelque chose d’inconnu juste avant, que cela soit au niveau du dis­cours tenu ou pure­ment visuel.

    Quand vous enten­dez un secret, vous avez immé­dia­te­ment envie de le répéter !! :-)

    Répéter un secret que vous venez d’apprendre vous valo­rise, et vous per­met d’offrir quelque chose de valeur à la personne

    J’ai donné une confé­rence en début d’année aux Gobelins — une par­tie était consa­cré au Secret comme tech­nique pour vali­der qu’une vidéo a un poten­tiel de dif­fu­sion virale.

    http://bit.ly/video-web [Slideshare]

  3. dust

    oui mais Ipod c’est beau­coup plus que seule­ment de la vira­lité inté­grés aux produit.ET ce plus est très dif­fi­cile à cer­ner, irra­tion­nel; Unique

    pour ce qui est des appli­ca­tions virales, le grand prin­cipe est d’utiliser le gra­tuit et d’incorporer une forme de “out-Back” dans l’application basé sur la proxi­mité . Youtube Dailymotion en son les exemples les plus connu.C’est gra­tuit, on envoit la vidéo par mail a un ami ou on la poste sur son blog, son face­book (proxi­mité). Les amis voient la vidéo et découvre la marque en dehors de la pla­te­forme et donc visite la pla­te­forme pour faire ou dif­fu­ser leur vidéo (out-back) .:)

  4. wrklygynqwm

    JxSTPe cezbdjuqxuyj, [url=http://rpaqobsxckib.com/]rpaqobsxckib[/url], [link=http://dycndrulcluu.com/]dycndrulcluu[/link], http://cbpdlnmlwhgb.com/

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