Démarche originale dans le monde des jeux, les ARG (Alternate Reality Game) ou jeux en réalité alternée commencent à intéresser les marques pour impliquer le grand public dans leurs produits.
SFR se lance donc dans l’aventure depuis deux semaines avec le site www.canyoustopit.fr.
Le principe : Vous découvrez des images de Lille dévastée par une catastrophe puissante et mystérieuse. L’aventure a commencé et des indices vous permettent d’avancer pour résoudre les différentes énigmes pour sauver la ville du chaos et de la destruction.
Quel objectifs pour cette mécanique ?
SFR étant partenaire de Lille 3000, grand projet culturel lancé par la métropole depuis 2004, l’idée est de faire découvrir la ville en se servant des différents médias de l’ARG et surtout d’y apporter une touche de suspens et d’enthousiasme.
En effet, les ARG se basent sur un site web central et ensuite distillent des informations via des articles de journaux, des chats, des forums et des objets/endroits du monde réel. Les exemples les plus proches de nous sont Lost et « I love Bees » pour la sortie du jeu Halo 2.
L’ARG Can you stop it ? va faire intervenir différentes technologies au sein même de Lille, panneaux bluetooth, codes barres 2 ou infos par sms. Internet prolonge l’expérience avec des indices en vidéo, email et même dans la presse quotidienne.
Une expérience culturelle et artistique
L’exposition culturelle « Europe XXL » organisée du 14 mars 2009 au 12 juillet 2009 par le comité Lille3000 constitue la toile de fond du scénario du jeu « CanYou Stop It ?». Les douze statues mi-anges mi-démons réalisées par le collectif d’artistes russes AES+F que les Lillois ont découvertes sur la Rambla sont au coeur de l’intrigue de l’ARG.
Les joueurs devront parcourir la ville et découvrir le riche patrimoine historique et touristique de Lille. Ils partiront ainsi sur les traces d’un théologien médiéval et arpenteront en quête d’indices la gare Saint Sauveur, la rue Faidherbe et les différentes oeuvres artistiques exposées.
Mais l’expérience ne s’arrêtera peut être pas là…
Comment déchiffrer les codes et astuces d’un ARG ?
Si vous voulez vous lancer dans l’aventure, je vous conseille de lire ce guide pour jouer à un jeu de réalité alternée. Vous trouverez quelques astuces techniques pour dénicher les indices les mieux cachés et respecter les 10 règles de l’ARG :
- Tu regarderas le code source de toutes les pages
- Tu n’hésiteras pas à prendre des raccourcis
- Tu ne seras pas une brute sans cervelle
- Tu t’habitueras aux nuits blanches et aux siestes improductives
- Tu apprendras les rudiments de la cryptologie
- Tu ne dois pas nourrir les Trolls
- Tu aideras les personnages dans le jeu quand cela te sera demandé
- Tu ne verras pas ce qui se cache derrière le rideau
- Tu ne devras pas garder de solutions en réserve (traduction approximative issue d’une phrase anglaise approximative elle aussi)
- Tu devras aider les profanes
Pour aller plus loin dans cet ARG :
- Site de l’opération: http://www.canyoustopit.fr
- Compte Dailymotion : http://www.dailymotion.com/canyoustopit
- Compte Twitter : http://twitter.com/lemessager
A lire également :
- « Nous sommes tous dans une série de télé-réalité en politique » Gavin Newsom, le maire Démocrate de San Francisco, faisait il y a quelques mois une prédiction qui, à l’heure où les politiques s’apprêtent, avec la loi Hadopi, à se mettre à dos la plupart des internautes de moins de trente ans, doit faire froid dans le dos à bon nombre...
- Layar est-il le futur de la réalité augmentée ? La firme Hollandaise SPRXmobile devrait sortir sous peu une application pour Android qu’elle désigne comme “le premier navigateur à réalité augmenté”. Appelé Layar, l’application est une plateforme qui rend accessible des contenus et des données en surimpression de la vue offerte par la caméra vidéo du téléphone. Des commerces, banques,...
- Tendances du web en 2009 : Internet mobile et Réalité Augmentée Ces jours-ci, ReadWriteWeb publie une série d’articles concernant les 5 innovations du web qui ont véritablement émergé en 2009. Jusqu’à présent, nous avons exploré le Web de Données , le Web en Temps Réel et la Personnalisation . Aujourd’hui, nous nous attaquons à l’Internet mobile. Nous avons intégré la Réalité Augmentée...
- Friendfeed se lance dans le partage de fichiers La ruée Française soudaine vers Friendfeed n’est pas prêt de s’arrêter, et même si Friendfeed a toute les chances de rester limité à une petite élite – comme aux Etats-Unis, où la ‘ruée’ a eu lieu il y a un an dans les même circonstances – voilà un argument qui va plaire aux adeptes du réseau...
- Lego bouscule la PLV avec la réalité augmentée Internet change le monde de la communication, ce n’est pas nouveau, même ses secteurs qui se croyaient à l’abri du grand bouleversement des technologies les voient débarquer. Testé depuis le début de l’année, la “digital box” de lego se propose d’incruster sur une boite de Lego qu’on présente à sa...
- Facebook se lance dans la mesure du bonheur national Facebook a annoncé cette semaine qu’il mesurera désormais ce qu’il appelle sa version du bonheur national, basé sur l’analyse des mots positifs et négatifs utilisés par les utilisateurs de la plateforme dans leurs statuts. C’est un éclairage intéressant sur la perception qu’on les utilisateurs de Facebook à l’occasion de certains évènements...
- Demain sur votre iPhone : musique, accessibilité, santé et réalité augmentée Le week end dernier, des développeurs, des ergonomes et des testeurs ont unis leurs forces, partagé leurs idées et collaboré durant le troisième épisode de l’iPhone Dev Camp qui a lieu chaque année. L’événement incite les individus de tout niveau et de toute provenance à repousser les limites de l’iPhone...











01 avril 2009 à 9:57
Tiens, ça ça ne ressemble pas à un poisson d’avril.
01 avril 2009 à 10:04
Héééé non, pour une fois que je poste, j’essaye d’être efficace quand même :-)
01 avril 2009 à 13:50
Très sympa…Ca doit couter pas mal de sous :) Et on voit bien l’intérêt pour SFR qui peut par ce biais mettre en avant toutes ses technologies innovantes :)
01 avril 2009 à 13:50
Une petite questions Jérémie : sais tu quelle agence est derrière l’idée ? Merci
01 avril 2009 à 13:54
Salut miss
Il s’agit de Fabernovel je crois ! Je peux te donner les contacts si besoin :-)
02 avril 2009 à 9:36
Par contre, si j’ai bien compris, il faut être sur Lille pour choper tout les indices, dommages. vivement qu’il fasse ça dans d’autres ville.
25 avril 2009 à 9:40
A propos de l’agence, il s’agit bien de faberNovel. Nous avons réalisé une interview de Pierre Fremaux, responsable de la communication du jeu… en vidéo, ici : http://www.extralab.fr/2009/04/17/canyoustopit-un-arg-francais