<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Commentaires sur : Un “serious game” démontre qu’innovation et brevets ne font pas bon ménage</title>
	<atom:link href="http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/</link>
	<description>Analyse, prospective et impacts des nouvelles technologies de l&#039;information et de la communication</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Mar 2010 11:56:46 +0100</lastBuildDate>
	
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Par : loudoweb</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-5243</link>
		<dc:creator>loudoweb</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 09:58:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-5243</guid>
		<description>je suis évidemment d&#039;accord avec objectifMars: le jeu n&#039;est pas complet.
il faudrait pouvoir simuler des entreprises en associant des joueurs.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>je suis évidemment d’accord avec objectifMars: le jeu n’est pas complet.<br />
il faudrait pouvoir simuler des entreprises en associant des joueurs.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : A lire ailleurs du 22 juin au 9 juillet &#124; traffic-internet.net</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-4974</link>
		<dc:creator>A lire ailleurs du 22 juin au 9 juillet &#124; traffic-internet.net</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 07:50:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-4974</guid>
		<description>[...] . Innovation et brevets sont-ils solubles dans le jeu ? Pour Bill Tomlinson de l’université de Irvine et Andrew Torrance de l&#8217;école de droit de l’université du Kansas, les brevets seraient un frein à l&#8217;innovation. Et pour le montrer, ils ont utilisé un jeu de simulation. Dans le jeu, les joueurs avaient généré beaucoup plus de profits et d’innovations dans un environnement où personne n’était pénalisé pour avoir violé un brevet, et ou personne ne perdait de temps à en défendre un autre. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[…] . Innovation et brevets sont-ils solubles dans le jeu ? Pour Bill Tomlinson de l’université de Irvine et Andrew Torrance de l’école de droit de l’université du Kansas, les brevets seraient un frein à l’innovation. Et pour le montrer, ils ont utilisé un jeu de simulation. Dans le jeu, les joueurs avaient généré beaucoup plus de profits et d’innovations dans un environnement où personne n’était pénalisé pour avoir violé un brevet, et ou personne ne perdait de temps à en défendre un autre. […]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Fabrice Epelboin</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-4937</link>
		<dc:creator>Fabrice Epelboin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 11:04:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-4937</guid>
		<description>Tu trouvera toutes les réponses à tes questions dans l&#039;étude (le premier lien du billet) :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tu trouvera toutes les réponses à tes questions dans l’étude (le premier lien du billet) :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Runn</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-4935</link>
		<dc:creator>Runn</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 10:08:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-4935</guid>
		<description>Je n&#039;ai pas lu tous les commentaires.
Je me pose la question de savoir comment sont gérés les faux brevets dans la simulation ? 
Faux brevets : c&#039;est à dire les brevets déposés comme des sociétés comme microsoft où si le brevet était attaqué en justice cela ne tiendrai pas mais où l&#039;interet de l&#039;exitence du brevet vient du fait que les frais d&#039;avocat ruinerait le plaignant avant la fin du procé. Multipliez le nombre de faux brevets par 1000 et youpi le tour est joué ! En Europe le brevet logiciel n&#039;existant pas (encore) le pb se pose différement... (En Europe le logiciel est protégé par la loi sur la propriété intellectuelle)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je n’ai pas lu tous les commentaires.<br />
Je me pose la question de savoir comment sont gérés les faux brevets dans la simulation ?<br />
Faux brevets : c’est à dire les brevets déposés comme des sociétés comme microsoft où si le brevet était attaqué en justice cela ne tiendrai pas mais où l’interet de l’exitence du brevet vient du fait que les frais d’avocat ruinerait le plaignant avant la fin du procé. Multipliez le nombre de faux brevets par 1000 et youpi le tour est joué ! En Europe le brevet logiciel n’existant pas (encore) le pb se pose différement… (En Europe le logiciel est protégé par la loi sur la propriété intellectuelle)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Fabrice Epelboin</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-4927</link>
		<dc:creator>Fabrice Epelboin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 21:29:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-4927</guid>
		<description>C&#039;est clair que pour aborder la mise à l&#039;échelle en jeu massivement multijoueurs, il y a du boulot, et pas que pour des devs... Idéalement, tout doit être paramétrable de façon à permettre à des équipes de créer des univers avec un set de variables spécifiques, et y convier des joueurs dans des conditions maitrisées... Y intégrer des paramètres qui en sont absents aujourd&#039;hui, etc, etc... 

C&#039;est beaucoup de taff, mais le projet me semble suffisamment intéressant pour trouver plein de gens pour y contribuer un peu partout sur terre ;-)

Espérons que les types qui sont derrière PatentSim soient portés sur les licences libres :-))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C’est clair que pour aborder la mise à l’échelle en jeu massivement multijoueurs, il y a du boulot, et pas que pour des devs… Idéalement, tout doit être paramétrable de façon à permettre à des équipes de créer des univers avec un set de variables spécifiques, et y convier des joueurs dans des conditions maitrisées… Y intégrer des paramètres qui en sont absents aujourd’hui, etc, etc… </p>
<p>C’est beaucoup de taff, mais le projet me semble suffisamment intéressant pour trouver plein de gens pour y contribuer un peu partout sur terre ;-)</p>
<p>Espérons que les types qui sont derrière PatentSim soient portés sur les licences libres :-))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : ObjectifMars</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-4926</link>
		<dc:creator>ObjectifMars</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 21:20:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-4926</guid>
		<description>Ah oui carrément. Et bien j&#039;espère profondément voire d&#039;autres billets alors.

Par ailleurs j&#039;étais en train de regarder http://blip.tv/file/1985253 puis http://blip.tv/file/1985296 (merci encore framasoft) et j&#039;ai trouvé que cette vidéo rebondissait plusieurs fois sur le sujet.

Tout d&#039;abord il y a déjà le problème de ce que l&#039;on mesure quand on parle de richesse et d&#039;argent, question posée aussi dans l&#039;étude. Finalement une des questions du seroius game est peut-on quantifier la richesse innovation par le nombre de brevet déposé ?

Ensuite la référence de nouveau au Monopoly (pas un très serious game mais bon), comme précédemment dans le livre pointé par @YN, analogie régulière du &quot;marché&quot;, Jean-François Noubel le décrit comme un jeu où tous les joueurs sont perdants puisqu&#039;à la fin le dernier debout n&#039;a plus personne avec qui jouer.

Pour finir il pointe le fait que la masse monétaire soit condensé entre peu de personne. Ca serait intéressant de voir à si la masse des brevets est aussi condensé entre un petit nombre d&#039;entreprises, ce que je crois sans avoir de chiffres.

Et là je reviens sur une possible limitation de la modélisation que propose le serious game de cet article : une entreprise n&#039;est pas un mortel.

Je m&#039;explique. Une entreprise n&#039;étant pas une personne (bien que personne morale), elle n&#039;est pas sujet au changement psychologique du à l&#039;âge/temps qui passe, alors qu&#039;une personne sur la fin de sa vie va changer pour comme Bill Gates se mettre à la retraite. L&#039;entreprise verra ces dirigeants changés c&#039;est tout. Là arrive la limitation du serious game précédent, le temps de jeu est limité et les joueurs sont des personnes seules et non pas des entreprises. Dès lors, comme au Monopoly, on est plus facilement limiter à quelques comportements et buts : engranger le maximum et être le dernier debout. 

On aura probablement comme même des comportements équivalents entre dirigeants d&#039;entreprise et gamers. Qui ne sait jamais lasser de jouer à un jeu ?! Dès lors sur le long terme, on obtient un comportement équivalent : le joueur arrête.

Après ça je ne sais pas si on peu considérer qu&#039;une personne seule peu être sujet un équivalent expérimentale d&#039;une entreprise. Enfin quand on voit que le cours de la bourse d&#039;Apple dépend de l&#039;état de santé de Steve Jobs, on peut bien y croire!!

Espérant avoir été un peu près clair...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah oui carrément. Et bien j’espère profondément voire d’autres billets alors.</p>
<p>Par ailleurs j’étais en train de regarder <a href="http://blip.tv/file/1985253" rel="nofollow">http://blip.tv/file/1985253</a> puis <a href="http://blip.tv/file/1985296" rel="nofollow">http://blip.tv/file/1985296</a> (merci encore framasoft) et j’ai trouvé que cette vidéo rebondissait plusieurs fois sur le sujet.</p>
<p>Tout d’abord il y a déjà le problème de ce que l’on mesure quand on parle de richesse et d’argent, question posée aussi dans l’étude. Finalement une des questions du seroius game est peut-on quantifier la richesse innovation par le nombre de brevet déposé ?</p>
<p>Ensuite la référence de nouveau au Monopoly (pas un très serious game mais bon), comme précédemment dans le livre pointé par @YN, analogie régulière du “marché”, Jean-François Noubel le décrit comme un jeu où tous les joueurs sont perdants puisqu’à la fin le dernier debout n’a plus personne avec qui jouer.</p>
<p>Pour finir il pointe le fait que la masse monétaire soit condensé entre peu de personne. Ca serait intéressant de voir à si la masse des brevets est aussi condensé entre un petit nombre d’entreprises, ce que je crois sans avoir de chiffres.</p>
<p>Et là je reviens sur une possible limitation de la modélisation que propose le serious game de cet article : une entreprise n’est pas un mortel.</p>
<p>Je m’explique. Une entreprise n’étant pas une personne (bien que personne morale), elle n’est pas sujet au changement psychologique du à l’âge/temps qui passe, alors qu’une personne sur la fin de sa vie va changer pour comme Bill Gates se mettre à la retraite. L’entreprise verra ces dirigeants changés c’est tout. Là arrive la limitation du serious game précédent, le temps de jeu est limité et les joueurs sont des personnes seules et non pas des entreprises. Dès lors, comme au Monopoly, on est plus facilement limiter à quelques comportements et buts : engranger le maximum et être le dernier debout. </p>
<p>On aura probablement comme même des comportements équivalents entre dirigeants d’entreprise et gamers. Qui ne sait jamais lasser de jouer à un jeu ?! Dès lors sur le long terme, on obtient un comportement équivalent : le joueur arrête.</p>
<p>Après ça je ne sais pas si on peu considérer qu’une personne seule peu être sujet un équivalent expérimentale d’une entreprise. Enfin quand on voit que le cours de la bourse d’Apple dépend de l’état de santé de Steve Jobs, on peut bien y croire!!</p>
<p>Espérant avoir été un peu près clair…</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Fabrice Epelboin</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-4920</link>
		<dc:creator>Fabrice Epelboin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 19:18:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-4920</guid>
		<description>J&#039;ai écrit aux différents chercheurs qui ont travaillé sur ce serious game pour leur proposer de lancer un appel ici et réunir des personnes désireuses d&#039;apporter leur aide pour faire avancer le projet... S&#039;il y a réponse, j&#039;en ferais un billet. C&#039;est du RoR, donc a priori déja du http, jettes un oeil à l&#039;étude, elle précise assez bien les dessous technologiques et le travail qu&#039;il reste à faire :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J’ai écrit aux différents chercheurs qui ont travaillé sur ce serious game pour leur proposer de lancer un appel ici et réunir des personnes désireuses d’apporter leur aide pour faire avancer le projet… S’il y a réponse, j’en ferais un billet. C’est du RoR, donc a priori déja du http, jettes un oeil à l’étude, elle précise assez bien les dessous technologiques et le travail qu’il reste à faire :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : ObjectifMars</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-4918</link>
		<dc:creator>ObjectifMars</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 18:56:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-4918</guid>
		<description>@Fabrice Epelboin
Merci, pour ma carte Pearltrees que j&#039;avais découvert grâce à Readwriteweb d&#039;ailleurs.

Oui, réécrire ce serious game en une appli http devrait être relativement simple vu qu&#039;il a été conçu simple afin de pouvoir avoir des conclusions qui sautent aux yeux sans devoir les nuancer en explicitant les différents mécanismes psychologiques, financiers... Pour faire simple c&#039;est comme un modèle du climat qui permet finalement de comprendre le cycle de l&#039;eau en sachant que l&#039;eau s&#039;évapore des océans, forme des nuages et retombe en pluie sur les continents. Mais au moins au vu de sa simplicité on met bien le doigt sur une évidence : moins de brevet donne plus à la société. Je me mettrais presque à le programmer tellement ça a l&#039;air marrant, si je n&#039;avais pas un très gros projet personnel : je sais dégonflé :D.

Si on voulait modéliser plus finement, on peut reprendre des concepts de jeu moins sérieux. S&#039;agissant de la justice, on pourrait aller vers une expression coût/&quot;heure dans le jeu&quot; (suivant vitesse du jeu) pour le décompte du coût des frais d&#039;avocats. On se rendrait plus efficacement compte du problème suivent : une entreprise avec de grosses réserves peut se permettre d&#039;utiliser le poids du recours en justice pour littéralement enterrer sous le papier et les démarches une entreprise qui en a moins (indépendamment de son éventuel bon droit).

En tout cas ceci permet de faire des films http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=129507.html sur le thème de David contre Goliath où la morale est un peu près sauve : David gagne contre Goliath, mais qu&#039;est ce qu&#039;il se prend (!!), et combien de David se sont fait écraser, et non donc probablement reçu le même éclairage...

@YN
Merci, j&#039;en avait entendu parler grâce à http://standblog.org/blog/post/2009/05/27/En-vrac,-Microsoft-et-Hadopi qui pointe sur l&#039;article http://blog.mises.org/archives/010014.asp. Donc merci de pointer sur une ressource en ligne, ca me fait encore plus de lecture, me reste plus qu&#039;à prendre le temps de le lire...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Fabrice Epelboin<br />
Merci, pour ma carte Pearltrees que j’avais découvert grâce à Readwriteweb d’ailleurs.</p>
<p>Oui, réécrire ce serious game en une appli http devrait être relativement simple vu qu’il a été conçu simple afin de pouvoir avoir des conclusions qui sautent aux yeux sans devoir les nuancer en explicitant les différents mécanismes psychologiques, financiers… Pour faire simple c’est comme un modèle du climat qui permet finalement de comprendre le cycle de l’eau en sachant que l’eau s’évapore des océans, forme des nuages et retombe en pluie sur les continents. Mais au moins au vu de sa simplicité on met bien le doigt sur une évidence : moins de brevet donne plus à la société. Je me mettrais presque à le programmer tellement ça a l’air marrant, si je n’avais pas un très gros projet personnel : je sais dégonflé :D.</p>
<p>Si on voulait modéliser plus finement, on peut reprendre des concepts de jeu moins sérieux. S’agissant de la justice, on pourrait aller vers une expression coût/“heure dans le jeu” (suivant vitesse du jeu) pour le décompte du coût des frais d’avocats. On se rendrait plus efficacement compte du problème suivent : une entreprise avec de grosses réserves peut se permettre d’utiliser le poids du recours en justice pour littéralement enterrer sous le papier et les démarches une entreprise qui en a moins (indépendamment de son éventuel bon droit).</p>
<p>En tout cas ceci permet de faire des films <a href="http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=129507.html" rel="nofollow">http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=129507.html</a> sur le thème de David contre Goliath où la morale est un peu près sauve : David gagne contre Goliath, mais qu’est ce qu’il se prend (!!), et combien de David se sont fait écraser, et non donc probablement reçu le même éclairage…</p>
<p>@YN<br />
Merci, j’en avait entendu parler grâce à <a href="http://standblog.org/blog/post/2009/05/27/En-vrac,-Microsoft-et-Hadopi" rel="nofollow">http://standblog.org/blog/post/2009/05/27/En-vrac,-Microsoft-et-Hadopi</a> qui pointe sur l’article <a href="http://blog.mises.org/archives/010014.asp" rel="nofollow">http://blog.mises.org/archives/010014.asp</a>. Donc merci de pointer sur une ressource en ligne, ca me fait encore plus de lecture, me reste plus qu’à prendre le temps de le lire…</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Fabrice Epelboin</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-4901</link>
		<dc:creator>Fabrice Epelboin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 12:37:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-4901</guid>
		<description>@YN 

Non, je ne connaissais pas. Bonne trouvaille, je vais regarder cela http://www.micheleboldrin.com/research/aim.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@YN </p>
<p>Non, je ne connaissais pas. Bonne trouvaille, je vais regarder cela <a href="http://www.micheleboldrin.com/research/aim.html" rel="nofollow">http://www.micheleboldrin.com/research/aim.html</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Fabrice Epelboin</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-4872</link>
		<dc:creator>Fabrice Epelboin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 20:29:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-4872</guid>
		<description>@ObjectifMars 

J&#039;adore ta &lt;a hhref=&quot;http://www.pearltrees.com/objectifmars/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;carte Peartrees&lt;/a&gt; :-)

Ce serious game est peut être une appli http, à défaut, cela n&#039;a pas l&#039;air bien difficile à refaire... Je suis sûr que l&#039;on peut trouver une école d&#039;ingénieur alliée à une école de commerce pour faire cela... Très bonne idée :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ObjectifMars </p>
<p>J’adore ta <a hhref="http://www.pearltrees.com/objectifmars/" rel="nofollow">carte Peartrees</a> :-)</p>
<p>Ce serious game est peut être une appli http, à défaut, cela n’a pas l’air bien difficile à refaire… Je suis sûr que l’on peut trouver une école d’ingénieur alliée à une école de commerce pour faire cela… Très bonne idée :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Fabrice Epelboin</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-4868</link>
		<dc:creator>Fabrice Epelboin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 08:26:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-4868</guid>
		<description>C&#039;est vrai, on est loin d&#039;une démonstration. Pour remettre cette expérimentation dans son contexte, elle fait suite à une longue série d&#039;articles scientifique, à laquelle les auteurs de l&#039;expérience ont largement contribué, qui pour le coup démontre bel et bien la contre productivité des brevet par rapport à l&#039;innovation. Cette expérience finale montre plus qu&#039;elle ne démontre, vous avez parfaitement raison.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C’est vrai, on est loin d’une démonstration. Pour remettre cette expérimentation dans son contexte, elle fait suite à une longue série d’articles scientifique, à laquelle les auteurs de l’expérience ont largement contribué, qui pour le coup démontre bel et bien la contre productivité des brevet par rapport à l’innovation. Cette expérience finale montre plus qu’elle ne démontre, vous avez parfaitement raison.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : FrédéricLN</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-4867</link>
		<dc:creator>FrédéricLN</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 08:23:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-4867</guid>
		<description>Bravo pour cette nouvelle très intéressante, et assez d&#039;accord avec #4 ObjectifMars. Peut-être nuancerais-je titre en &quot;montre&quot; plutôt que &quot;démontre&quot; !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bravo pour cette nouvelle très intéressante, et assez d’accord avec #4 ObjectifMars. Peut-être nuancerais-je titre en “montre” plutôt que “démontre” !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : ObjectifMars</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-4866</link>
		<dc:creator>ObjectifMars</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 03:42:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-4866</guid>
		<description>Ce &quot;serious game&quot; qui est une méthode naturelle en théorie des jeux d&#039;expérimentation est intéressant bien que les conclusions à en tirer soient limité par le cadre d&#039;étude.

Il serait intéressant de savoir comment se comporteraient les cobayes lorsqu&#039;ils sont des multinationales ou des start-up au niveau des moyens et plus encore la manière dont se répartisse les richesses au cours du temps entre les différentes entités. Verrait-on qu&#039;un monde sans brevet permet une meilleur répartition des richesses, amène à un développement d&#039;un paysage constitué seulement de moyennes entreprises ou une concentration en grosses entreprises ? Savoir qu&#039;un monde sans brevet augmente les richesses produites n&#039;est pas forcément intéressant si au final un seul possède toutes les richesses ou presque!

En tout cas cette approche est intéressante car elle donne des preuves à charge contre le modèle de brevet actuel. La manière dont le jeu est programmé est d&#039;ailleurs très simple. Il serait intéressant de renouveler l&#039;expérience avec quelques geeks sur Internet ou sur une LAN durant quelques heures en ajoutant quelques éléments à surveiller : avec des moyens de départs, un stock de brevets ou/et d&#039;inventions différents comment la situation évolue ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ce “serious game” qui est une méthode naturelle en théorie des jeux d’expérimentation est intéressant bien que les conclusions à en tirer soient limité par le cadre d’étude.</p>
<p>Il serait intéressant de savoir comment se comporteraient les cobayes lorsqu’ils sont des multinationales ou des start-up au niveau des moyens et plus encore la manière dont se répartisse les richesses au cours du temps entre les différentes entités. Verrait-on qu’un monde sans brevet permet une meilleur répartition des richesses, amène à un développement d’un paysage constitué seulement de moyennes entreprises ou une concentration en grosses entreprises ? Savoir qu’un monde sans brevet augmente les richesses produites n’est pas forcément intéressant si au final un seul possède toutes les richesses ou presque!</p>
<p>En tout cas cette approche est intéressante car elle donne des preuves à charge contre le modèle de brevet actuel. La manière dont le jeu est programmé est d’ailleurs très simple. Il serait intéressant de renouveler l’expérience avec quelques geeks sur Internet ou sur une LAN durant quelques heures en ajoutant quelques éléments à surveiller : avec des moyens de départs, un stock de brevets ou/et d’inventions différents comment la situation évolue ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : stop dreaming start action</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-4865</link>
		<dc:creator>stop dreaming start action</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 01:52:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-4865</guid>
		<description>Nice Info ... et très utile ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nice Info … et très utile …</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : YN</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-4841</link>
		<dc:creator>YN</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 20:29:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-4841</guid>
		<description>Sur le sujet, au-delà du &quot;serious game&quot;, j&#039;imagine que vous connaissez le livre suivant (que je n&#039;ai pas encore lu) : http://www.cambridge.org/us/catalogue/catalogue.asp?isbn=9780521879286

L&#039;ensemble du livre est en accès libre à cette adresse : http://www.micheleboldrin.com/research/aim.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sur le sujet, au-delà du “serious game”, j’imagine que vous connaissez le livre suivant (que je n’ai pas encore lu) : <a href="http://www.cambridge.org/us/catalogue/catalogue.asp?isbn=9780521879286" rel="nofollow">http://www.cambridge.org/us/catalogue/catalogue.asp?isbn=9780521879286</a></p>
<p>L’ensemble du livre est en accès libre à cette adresse : <a href="http://www.micheleboldrin.com/research/aim.html" rel="nofollow">http://www.micheleboldrin.com/research/aim.html</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Rémi Thibert (rthibert) 's status on Friday, 03-Jul-09 06:44:29 UTC - Identi.ca</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-4833</link>
		<dc:creator>Rémi Thibert (rthibert) 's status on Friday, 03-Jul-09 06:44:29 UTC - Identi.ca</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 06:44:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-4833</guid>
		<description>[...]  http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/  [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[…]  <a href="http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/" rel="nofollow">http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/</a>  […]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Cédric Néhémie (cedricnehemie) 's status on Thursday, 02-Jul-09 22:26:37 UTC - Identi.ca</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-4832</link>
		<dc:creator>Cédric Néhémie (cedricnehemie) 's status on Thursday, 02-Jul-09 22:26:37 UTC - Identi.ca</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 22:26:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-4832</guid>
		<description>[...]  http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/  [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[…]  <a href="http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/" rel="nofollow">http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/</a>  […]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Patricia BERNARD (patb77) 's status on Thursday, 02-Jul-09 21:46:02 UTC - Identi.ca</title>
		<link>http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/comment-page-1/#comment-4831</link>
		<dc:creator>Patricia BERNARD (patb77) 's status on Thursday, 02-Jul-09 21:46:02 UTC - Identi.ca</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 21:46:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.readwriteweb.com/?p=4268#comment-4831</guid>
		<description>[...]  http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/  [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[…]  <a href="http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/" rel="nofollow">http://fr.readwriteweb.com/2009/07/02/analyse/serious-game-demontre-nuisance-brevets-innovation/</a>  […]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
