Le week end dernier, des développeurs, des ergonomes et des testeurs ont unis leurs forces, partagé leurs idées et collaboré durant le troisième épisode de l’iPhone Dev Camp qui a lieu chaque année. L’événement incite les individus de tout niveau et de toute provenance à repousser les limites de l’iPhone et de l’iPod touche, et au sein des différents rassemblement qui ont eu lieu durant le week end, la compétition Hackaton offre aux plus brillants la possibilité de montrer ce qu’ils savent faire.
Voici un petit compte rendu des meilleures idées issues de ce BarCamp par Dana Oshiro qui y a trainé durant deux jours.
Réalité Augmentée : la révolution à venir a son SDK
Quand MapKit est sorti, les développeurs iPhone n’ont pas tari d’éloge concernant les nouveaux horizon qu’offrait cet environnement de développement qui leur donnait accès aux Google Maps, mais grâce à une équipe qui s’est illustrée au DevCamp, les developpeurs vont désormais avoir accès à un tout autre mode de possibilités. Chris Haseman, Zac White, Charles Ruelle et Arshad Tayyeb viennent de rendre public un Kit de développement de réalité augmentée pour iPhone. Leur interface utilisateur a gagné le prix du meilleur projet open source de la compétition Hackaton, et offre la possibilité aux developpeurs de construire leurs projets à l’aide d’une librairie dédiées à la réalité augmentée. Les produits que l’on peut réaliser à l’aide de leur kit vont du jeu en réalité augmentée aux services géolocalisé.
Accessibilité, l’iPhone pour transcender le handicap
iSign a été créé par Aramys Miranda, Hernan Pelassini et Dan Raju, c’est une application iPhone plutôt simple qui permet d’aider les sourds et les malentendants à communiquer avec leur iPhone. Le groupe a utilisé les capacités tactiles de l’écran du téléphone et une version modifié de la langue des signes américaines pour générer une synthèse de la voix. De cette façon, il est possible pour un sourd de communiquer facilement avec quelqu’un qui n’a aucune notion de la langue des signes. Cette application a gagné le prix de l’Accessibilité.
Santé et mobilité
Chief Medical Officer permet aux utilisateurs de Google Helth d’accéder à leur dossier médical. Créé durant le week end par Bess Ho, Myk Klemme, Jen McCabe et Chip Vanek, l’application permet de réunir en un endroit le dossier médical d’un patient et ses ordonnances, ce qui peut être très utile pour les services d’urgence. Le groupe compte, une fois l’application terminée, offrir sont projet en open source.
l’iPhone entre instrument de musique et outil de production
A la fois instrument de musique et outil de mixage, Sonifi, de Nettwerk est de loin l’une des applications musicales pour iPhone les plus sophistiquées. C’est à mi chemin entre le séquenceur en flash Indaba et l’instrument de musique à interface tactile conçu par Yamaha, le Tenori-On.
Le Tenori-On coute 1000€ à lui tout seul, mais Sonifi ne coûte lui que 4,99€ et permet à ses utilisateurs de mixer à travers l’interface tactile du iPhone et du iPod Touch. Quatre pistes, des visuels réactifs, un mode collaboratif, un mode ‘Stutter Edit’ qui permet d’utiliser les détecteurs de mouvement de l’iPhone pour faire du son, les possibilité offertes par ce qui est à cheval entre un instrument de musique et un mini studio de mixage sont incroyable.
Pas le passé, certains musicien issus de la musique électronique s’étaient lancés dans des expérimentations avec la Wii afin d’utiliser comme instrument de musique les accéléromètre de la Wiimote, Sonifi va plus loin est propose quelques chose que tout musicien se doit d’essayer (surtout à ce prix).
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07 août 2009 à 9:21
Etant malvoyant, je rêve du jour où, en natif, les fabricants de softs (PC, téléphone…) prendront en compte l’accessibilité… Microsoft le fait encore le mieux avec Windows, mais on se tape toujours l’interface de Win’ 95, même sous Vista (merci :S), Apple se fout de la gueule du monde en inversant juste les contrastes de l’écran (Mac OS X et iPhone) Y COMPRIS les images (ce qui donne la vague impression d’avoir pris du LSD…) quant aux développeurs tiers, n’en parlons même pas…
07 août 2009 à 14:15
@kaotoxin : soyons honnête, Apple propose dans Mac OS X un peu plus que l’inversion…
http://www.apple.com/fr/macosx/accessibility/
Zoom d’une zone de l’écran, support du braille, lecture à haute voix, … et ce en natif.
On peut toujours faire mieux (et il le faut), mais de là à dire qu’une société se fout de la gueule du monde alors qu’elle fait des efforts, c’est méconnaître totalement ses produits.
07 août 2009 à 14:19
Sinon effectivement, la réalité augmentée est probablement la future Killer App des terminaux mobiles, qui plus est couplée au RFID.
J’attends avec impatience les premières applications utilisant ce procédé (vivement iPhone OS 3.1 ou les prochains terminaux sous Android).
08 août 2009 à 22:16
L’iPhone est vraiment un appareil spectaculaire, ses fonctions sont (presque) sans limite !!