Commentaires sur : Le Cloud Gaming, révolution à venir du jeux vidéo ? http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/ Libertés numériques, innovations disruptives, et trucs digitaux en tout genre Tue, 07 Feb 2012 18:15:56 +0000 hourly 1 Par : Nether http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-9538 Nether Tue, 12 Jan 2010 20:11:58 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-9538 "Jeux en 3D et à distance sur la Neuf Box de SFR : j’ai testé, ça marche" "Dans les softs disponibles, on trouve Resident Evil 4, Colin McRae 2005 ou Devil May Cry 3.." http://www.francoisleger.fr/2009/12/28/jeux-en-3d-et-a-distance-sur-la-neuf-box-de-sfr-jai-teste-ca-marche/ « Jeux en 3D et à distance sur la Neuf Box de SFR : j’ai testé, ça marche »
« Dans les softs disponibles, on trouve Resident Evil 4, Colin McRae 2005 ou Devil May Cry 3.. »

http://www.francoisleger.fr/2009/12/28/jeux-en-3d-et-a-distance-sur-la-neuf-box-de-sfr-jai-teste-ca-marche/

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Par : Nether http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-8630 Nether Tue, 08 Dec 2009 20:30:13 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-8630 Jeux à la demande beta @SFR: http://forum.neuf.tv/viewtopic.php?t=46873 http://www.facebook.com/sfrplayer?v=photos#/sfrplayer?v=app_208532198384 >> "Mes Loisirs" -> G-cluster (Gamecluster) Jeux à la demande beta @SFR:
http://forum.neuf.tv/viewtopic.php?t=46873

http://www.facebook.com/sfrplayer?v=photos#/sfrplayer?v=app_208532198384
>> « Mes Loisirs »
-> G-cluster (Gamecluster)

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Par : Jeremie Moritz http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-7724 Jeremie Moritz Wed, 28 Oct 2009 09:05:46 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-7724 @Fabrice Epelboin En même temps les démos sont surtout destinées au B2B pour choper des partenaires distributeurs qui vont investir dans la techno en plus des levées de fonds. Exemple : un partenaire FAI qui pourra mettre à dispo quelques centaines de serveurs + bande passante par peering ce qui fait une économie non négligeable pour Onlive :-) @Fabrice Epelboin En même temps les démos sont surtout destinées au B2B pour choper des partenaires distributeurs qui vont investir dans la techno en plus des levées de fonds.
Exemple : un partenaire FAI qui pourra mettre à dispo quelques centaines de serveurs + bande passante par peering ce qui fait une économie non négligeable pour Onlive :-)

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Par : Jeremie Moritz http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-7721 Jeremie Moritz Wed, 28 Oct 2009 09:01:11 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-7721 Update : Microsoft enterre le principe de Cloud Gaming vs Consoles pour les 5 années à venir. Ca commence :-) Update : Microsoft enterre le principe de Cloud Gaming vs Consoles pour les 5 années à venir. Ca commence :-)

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Par : Réflexions à froid sur l’édition 2009 d’Adobe Max > FredCavazza.net http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-7388 Réflexions à froid sur l’édition 2009 d’Adobe Max > FredCavazza.net Tue, 13 Oct 2009 10:11:46 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-7388 [...] niche comme Unity3D) et que les offres de Rich Internet Games sont de plus en plus mures et que le Cloud Gaming pointe le bout de son [...] [...] niche comme Unity3D) et que les offres de Rich Internet Games sont de plus en plus mures et que le Cloud Gaming pointe le bout de son [...]

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Par : Jeremie Moritz http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-6206 Jeremie Moritz Tue, 01 Sep 2009 07:37:07 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-6206 @Uzay alors ça se discute le terme cloud. D'un point de vue strict, on devrait en effet appeler ça du "Distant server processed gaming" après le terme Cloud ici est à utiliser de manière globale comme la décentralisation du calcul chez un tiers que ce soit une ferme de serveurs ou des ordinateurs de particulier. Cette question soulève un point intéressant et flou sur les systèmes des Cloud Gaming : vont ils vraiment faire tourner les gens dans leur ferme de serveurs ou vont ils vraiment faire du cloud computing et tirer parti d'ordinateurs particuliers pour les aider à faire tourner certains jeux ? cela pourrait expliquer un business plan plus viable que celui détaillé dans l'article mais cela semble très compliqué techniquement de faire tourner un jeu sur un ordinateur particulier puis envoyer un flux vidéo vers l'utilisateur... @Fabrice moi aussi j'ai envie d'y croire mais autant de démos depuis autant d'années et pas de lancement commercial...Je vais faire mon St Thomas sur le coup ! @Uzay alors ça se discute le terme cloud. D’un point de vue strict, on devrait en effet appeler ça du « Distant server processed gaming » après le terme Cloud ici est à utiliser de manière globale comme la décentralisation du calcul chez un tiers que ce soit une ferme de serveurs ou des ordinateurs de particulier.

Cette question soulève un point intéressant et flou sur les systèmes des Cloud Gaming : vont ils vraiment faire tourner les gens dans leur ferme de serveurs ou vont ils vraiment faire du cloud computing et tirer parti d’ordinateurs particuliers pour les aider à faire tourner certains jeux ? cela pourrait expliquer un business plan plus viable que celui détaillé dans l’article mais cela semble très compliqué techniquement de faire tourner un jeu sur un ordinateur particulier puis envoyer un flux vidéo vers l’utilisateur…

@Fabrice moi aussi j’ai envie d’y croire mais autant de démos depuis autant d’années et pas de lancement commercial…Je vais faire mon St Thomas sur le coup !

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Par : Fabrice Epelboin http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-6197 Fabrice Epelboin Mon, 31 Aug 2009 18:44:02 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-6197 @deadalnix C'est vrai que ça semble incroyable techniquement parlant... En même temps, les démos, les vidéos... quel intérêt de monter un bluff ? I want to believe ! @deadalnix

C’est vrai que ça semble incroyable techniquement parlant… En même temps, les démos, les vidéos… quel intérêt de monter un bluff ?

I want to believe !

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Par : Jeux Vidéos et Web Squared : le Game² (1ère partie) | ReadWriteWeb France http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-6176 Jeux Vidéos et Web Squared : le Game² (1ère partie) | ReadWriteWeb France Mon, 31 Aug 2009 07:02:02 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-6176 [...] à l’excellent post sur le cloudgaming, je vais de mon côté essayer de démontrer en quoi le fameux et contesté concept de ‘Web² [...] [...] à l’excellent post sur le cloudgaming, je vais de mon côté essayer de démontrer en quoi le fameux et contesté concept de ‘Web² [...]

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Par : Uzay http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-6113 Uzay Fri, 28 Aug 2009 13:32:03 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-6113 Les exemples que tu donnes ne sont pas du cloud. c’est le mode de dis­tri­bu­tion du jeu qui varie, mais c’est bien le client qui mouline. Les exemples que tu donnes ne sont pas du cloud. c’est le mode de dis­tri­bu­tion du jeu qui varie, mais c’est bien le client qui mouline.

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Par : Lord BlackFox http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-6056 Lord BlackFox Wed, 26 Aug 2009 16:33:29 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-6056 Je me rappelle avoir vu ça il y a quelque temps sur Developpez ( http://jeux.developpez.com/index/redirect/3465/Le-Cloud-computing-le-futur-du-jeu-video-/ ). Beaucoup de commentaires qui sont réfléchis à ce sujet et pas mal tapés, comme la gestion des fermes de serveurs etc... Je me rappelle avoir vu ça il y a quelque temps sur Developpez ( http://jeux.developpez.com/index/redirect/3465/Le-Cloud-computing-le-futur-du-jeu-video-/ ). Beaucoup de commentaires qui sont réfléchis à ce sujet et pas mal tapés, comme la gestion des fermes de serveurs etc…

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Par : VV666 http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-6022 VV666 Tue, 25 Aug 2009 16:10:53 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-6022 Perso je suis contre la dématérialisation des jeux (même problème que les données). On finira par ne plus rien posséder et tout louer à prix d'or ! Maintenant, c'est une question idéologique : voulez-vous être dépendant à 100% d'un ordinateur ? Le cloud, quel que soit ses applications va juste nous asservir (non, je suis pas parano), c'est un moyen de contrôle du peuple. Ni plus ni moins. Perso je suis contre la dématérialisation des jeux (même problème que les données). On finira par ne plus rien posséder et tout louer à prix d’or !

Maintenant, c’est une question idéologique : voulez-vous être dépendant à 100% d’un ordinateur ?

Le cloud, quel que soit ses applications va juste nous asservir (non, je suis pas parano), c’est un moyen de contrôle du peuple. Ni plus ni moins.

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Par : deadalnix http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-6002 deadalnix Tue, 25 Aug 2009 12:48:00 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-6002 @Culturemobile : Les exemples que tu donnes ne sont pas du cloud. c'est le mode de distribution du jeu qui varie, mais c'est bien le client qui mouline. @Culturemobile :

Les exemples que tu donnes ne sont pas du cloud. c’est le mode de distribution du jeu qui varie, mais c’est bien le client qui mouline.

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Par : deadalnix http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-6001 deadalnix Tue, 25 Aug 2009 12:46:52 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-6001 Techniquement, ça tient pas bien la route. C'est a mon avis un délire d'investisseur, relativement semblable aux DRM, et destiné au même avenir. Les contraintes liées au JV sont déjà difficile a satisaire en local, alors à travers le réseau, c'est bien compromis. D'ailleurs, si Onlive avait les technos qu'ils prétendent avoir, il ne serait plus en train de développer leur jeu mais l'aurait revendue. Techniquement, ça tient pas bien la route.

C’est a mon avis un délire d’investisseur, relativement semblable aux DRM, et destiné au même avenir.

Les contraintes liées au JV sont déjà difficile a satisaire en local, alors à travers le réseau, c’est bien compromis.

D’ailleurs, si Onlive avait les technos qu’ils prétendent avoir, il ne serait plus en train de développer leur jeu mais l’aurait revendue.

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Par : Fabrice Epelboin http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-5995 Fabrice Epelboin Tue, 25 Aug 2009 11:43:28 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-5995 @abelthorne Je vois mal ce que les revendeurs vont pouvoir faire contre ça... Qui se souvient de la multitude de petits vidéo clubs pleins de casette VHS des années 80 ? @abelthorne Je vois mal ce que les revendeurs vont pouvoir faire contre ça… Qui se souvient de la multitude de petits vidéo clubs pleins de casette VHS des années 80 ?

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Par : Culturemobile http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-5994 Culturemobile Tue, 25 Aug 2009 11:35:03 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-5994 Si ce n'est pas en 2010, cette technologie risque fort d'être au point en 2011. QuakeLive et Battlefield Heroes semblent déjà pas mal fonctionner. D'ici là les consoles /mediacenter auront peut être changer leur fusil d'épaule, ou il se seront spécialisés dans un domaine : Accessoires (Wii), captation (Natal), immersion en tout genre (http://www.vimeo.com/4177769), Outgaming (http://twurl.nl/7q3gmf)...A croire que les firmes du jeu vidéo ne traiteront plus avec les FAI mais avec les agences spatiales :) http://twurl.nl/471l0t Si ce n’est pas en 2010, cette technologie risque fort d’être au point en 2011. QuakeLive et Battlefield Heroes semblent déjà pas mal fonctionner.

D’ici là les consoles /mediacenter auront peut être changer leur fusil d’épaule, ou il se seront spécialisés dans un domaine : Accessoires (Wii), captation (Natal), immersion en tout genre (http://www.vimeo.com/4177769), Outgaming (http://twurl.nl/7q3gmf)…A croire que les firmes du jeu vidéo ne traiteront plus avec les FAI mais avec les agences spatiales :) http://twurl.nl/471l0t

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Par : abelthorne http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-5988 abelthorne Tue, 25 Aug 2009 09:33:27 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-5988 "Certes les gros éditeurs ont déjà donné leur accord pour adap­ter leur jeux sur cette tech­no­lo­gie mais ils n’ont rien à perdre, et se font de la publi­cité au pas­sage. Les fabri­cants de consoles, eux, vont chè­re­ment défendre leur juteux marché…" Déjà qu'on à la même situation avec les enseignes de vente de jeux qui voient d'un très mauvais œil la dématérialisation mise en place par les fabricants de consoles avec leurs services en ligne (achats de jeux en téléchargement directement depuis l'interface de la console)... Il faudra aussi compter avec eux si leur rôle se résume à vendre le matériel et plus les jeux PC. D'autant plus si on se dirige vers des services liés aux FAI, où ils auront alors tout perdu (plus de vente de jeux, pas de vente de matériel). Ils ne vont sans doute pas se laisser faire. Comme service de cloud gaming, connaissez-vous StreamMyGame (http://www.streammygame.com/)? Ça fonctionne sur le même principe de décentralisation mais permet de le faire en réseau local (en plus de le faire via Internet si je ne fais pas erreur), ce qui théoriquement devrait donner de meilleurs résultats. Je n'ai encore jamais testé mais la qualité obtenue en local devrait déjà donner des points de repères sur ce qu'on peut attendre de cette technologie (si la qualité est moyenne/mauvaise avec une connexion locale et peu d'utilisateurs, ça risque d'être compliqué pour du "vrai" cloud gaming avec de nombreux d'utilisateurs connectés en même temps sur des serveurs distants). « Certes les gros éditeurs ont déjà donné leur accord pour adap­ter leur jeux sur cette tech­no­lo­gie mais ils n’ont rien à perdre, et se font de la publi­cité au pas­sage. Les fabri­cants de consoles, eux, vont chè­re­ment défendre leur juteux marché… »

Déjà qu’on à la même situation avec les enseignes de vente de jeux qui voient d’un très mauvais œil la dématérialisation mise en place par les fabricants de consoles avec leurs services en ligne (achats de jeux en téléchargement directement depuis l’interface de la console)…
Il faudra aussi compter avec eux si leur rôle se résume à vendre le matériel et plus les jeux PC. D’autant plus si on se dirige vers des services liés aux FAI, où ils auront alors tout perdu (plus de vente de jeux, pas de vente de matériel). Ils ne vont sans doute pas se laisser faire.

Comme service de cloud gaming, connaissez-vous StreamMyGame (http://www.streammygame.com/)?
Ça fonctionne sur le même principe de décentralisation mais permet de le faire en réseau local (en plus de le faire via Internet si je ne fais pas erreur), ce qui théoriquement devrait donner de meilleurs résultats. Je n’ai encore jamais testé mais la qualité obtenue en local devrait déjà donner des points de repères sur ce qu’on peut attendre de cette technologie (si la qualité est moyenne/mauvaise avec une connexion locale et peu d’utilisateurs, ça risque d’être compliqué pour du « vrai » cloud gaming avec de nombreux d’utilisateurs connectés en même temps sur des serveurs distants).

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Par : Jeremie Moritz http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-5986 Jeremie Moritz Tue, 25 Aug 2009 09:04:00 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-5986 @eMeRiKa je suis assez d'accord surtout que le marché de l'occasion reprend du poil de la bête en ce moment. Concernant les prix pratiqués, je ne vois pas aujourd'hui comment proposer de tels services à moins de 60-80 euros par mois et être rentables... donc maintenant que les effets d'annonce sont passés, j'attends de voir la commercialisation du service... @eMeRiKa je suis assez d’accord surtout que le marché de l’occasion reprend du poil de la bête en ce moment.
Concernant les prix pratiqués, je ne vois pas aujourd’hui comment proposer de tels services à moins de 60-80 euros par mois et être rentables… donc maintenant que les effets d’annonce sont passés, j’attends de voir la commercialisation du service…

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Par : eMeRiKa http://fr.readwriteweb.com/2009/08/25/analyse/solution-cloud-computing-jeu-video/comment-page-1/#comment-5985 eMeRiKa Tue, 25 Aug 2009 08:53:39 +0000 http://fr.readwriteweb.com/?p=4903#comment-5985 Sony a déposé un brevet il me semble peu de temps après l'annonce de onLive pour du Cloud Gaming. Ce qui me gène le plus dans cette approche c'est la fin du marché d'occasion. Cela ferait plaisir aux éditeurs de jeux qui se plaignent régulièrement du manque à gagné à cause de la revente de jeux, mais les joueurs sont très attachés à l'occaz qui permet de jouer plus à moindre coût ! Le cloud gaming a intérêt à être compétitif en prix. De plus, on a déjà du mal à jouer correctement en ligne à certains jeux (PES et tes lags atroces). La technologie ne me semble pas prête à dématérialiser les consoles ! Sony a déposé un brevet il me semble peu de temps après l’annonce de onLive pour du Cloud Gaming.

Ce qui me gène le plus dans cette approche c’est la fin du marché d’occasion. Cela ferait plaisir aux éditeurs de jeux qui se plaignent régulièrement du manque à gagné à cause de la revente de jeux, mais les joueurs sont très attachés à l’occaz qui permet de jouer plus à moindre coût !

Le cloud gaming a intérêt à être compétitif en prix.

De plus, on a déjà du mal à jouer correctement en ligne à certains jeux (PES et tes lags atroces). La technologie ne me semble pas prête à dématérialiser les consoles !

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