Long Now and videogames

screensGenerations est un jeu dont chaque partie se transmet de générations en générations. Une partie dure plusieurs décennies.

Pour finir la partie de ce jeu de plateforme, il faut passer le relais à la génération suivante au moins 2 fois.

Le but est de monter rejoindre un personnage très âgé qui nous attend tout en haut du niveau.

L’interaction est réduite au minimum, comme dans d’autres one-button games. On pense au très beau Canabalt.

Construire son propre chemin

Bien que simple, le gameplay est intelligent et entrainant, car le niveau est entièrement généré par l’utilisateur au fur et à mesure qu’il joue.

Generations-600

Les plateformes sont donc générées par le joueur par un appui long et le personnage saute sur ces mêmes plateformes par un appui bref.

L’unique niveau boucle sur lui même, comme une piste de stade, ce qui permet de retrouver au passage suivant les plateformes que l’on a créées et dépassées.

Des boules bleues à attraper donnent droit à une hauteur de plateforme et l’on peut donc rapidement monter, monter et encore monter.

Le plaisir est présent dans cette ascension rapide et continue, au sein d’un monde que l’on dessine soit même.

Mais au fur et à mesure que le temps passe et que l’on monte sur les plateformes que l’on fabrique, des phases de ralentissement de plus en plus longues nous obligent à attendre pour continuer la partie.

Les premières phases de ralentissement ne durent que quelques secondes, demandant simplement un peu de patience. Les dernières durent 10 ans ou plus. La patience doit céder la place à une en attente planifiée.

En terme de production, on comprend qu’il s’agit du premier jeu vidéo condamné à ne jamais atteindre la Release Candidate du vivant de ses créateurs. La version définitive, testée plusieurs fois pour vérifier que tout fonctionne et qu’il ne reste aucun bug, ne pourra être livrée que dans plusieurs siècles.

Le présent long du jeu vidéo

Le joueur qui veut finir sa partie en cours devra la léguer à la génération suivante. Il devra planifier ce lègue, prévenir ses proches. Inscrire le jeu dans son testament.

On lègue des maisons et des tableaux. On lègue parfois des photos et des lettres. On lègue des bijoux.

Léguer une partie de jeu vidéo soulève de nombreuses questions sur l’obsolescence des données numériques et la capacité de nos sociétés à se projeter dans un présent long.

Comme une bague de famille, un jeu mobile est un jeu que l’on porte toujours sur soi. Le désir de le transmettre après l’avoir porté pendant toute sa vie sera le reflet de l’intimité que l’on aura construit avec lui : par sa présence continue. Ou parce qu’il nous aura aidé à penser au futur. Ou par le rituel qui consiste à vérifier de temps à autre si le ralentissement en cours est terminé.

equipe-header

Generations a remporté le prix du jury du premier ArtGame weekend, qui s’est déroulé du 4 au 6 juin 2010 à Paris.

Julien Dorra a organisé ArtGame weekend avec Nod-a et Silicon Sentier


Recommandez cet article à vos amis

et rejoignez nous sur Facebook et Twitter...



5 commentaires pour cet article

  1. instantaweb

    Très inté­res­sant! Cette trans­mis­sion dans le temps peut-elle être trans­po­sable à une trans­mis­sion dans l’espace: confier/vendre la par­tie à un voi­sin, à un autre joueur… et si oui dans quelles conditions?

  2. Roy

    Bonjour,

    C’est une question intéressante ! Rien n’empêche le joueur de prêter, donner ou même vendre sa partie à un autre joueur, qui vivrait à la même époque. Mais comme le jeu connait des phases de ralentissement de plus en plus longues, il arrive un moment où il devient impossible d’avancer dans la partie avant d’avoir attendu quelques siècles.

    Durant la phase de conception, nous nous étions demandés s’il fallait introduire une mécanique de régulation, faisant réaccélérer le jeu s’il était donné à quelqu’un d’autre. Nous nous sommes alors rendu compte que le jeu serait devenu une sorte de jeu de la patate chaude, avec un résultat finalement opposé à l’idée de lenteur et d’écoulement que nous souhaitions avoir. En revanche, un jeu de transmission se déroulant dans un même espace/temps serait également très intéressant, quoique différent -)

  3. JEUX GRATIS

    Plus de 1000 jeux gratuits et jeux flash. Jeux en ligne ou jeux à télécharger : le meilleur du jeux gratuit du web est sur JEUX GRATIS.com c’est du jeux gratuit. Viens te gaver de jeux!

  4. GRNKSS

    Combien d’années ou de siècles pour terminer ce jeu ?

  5. Roy

    Il faut au moins 250 ans pour finir le jeu. Tout dépend ensuite de la performance des joueurs qui se sont légués la partie : cela peut très bien s’étaler sur 5 siècles, si les joueurs progressent peu durant leur existence.

2 Trackbacks For This Post

  1. Tweets that mention | ReadWriteWeb France -- Topsy.com :

    [...] This post was mentioned on Twitter by Fabrice Epelboin, damien douani, Tech News Francais, Ecriture Web, Rahim and others. Rahim said: http://fr.readwriteweb.com/2010/06/09/a-la-une/8780/ [...]

  2. Le dernier blog » Blog Archive » ArtGame weekend : bilan :

    [...] jeu qui a remporté le prix du ArtGame week end est Générations (game design : Arthur Schmitt et Brice Roy ; programmation : Kevin Lesur et André [...]

  • A propos
  • Best of
  • Buzzing
  • Tags

ReadWriteWeb est un blog dédié aux technologies internet qui en couvre l’actualité et se distingue par ses notes d’analyse et de prospective ainsi que par l’accent mis sur les usages et leurs impacts sur les média, la communication et la société. Il est classé parmi les blogs les plus influents de la planète par Technorati et Wikio. Publié en cinq langues, il s'appuie sur un réseau de correspondants locaux en Nouvelle-Zélande, aux Etats-Unis, en France, en Espagne, au Brésil, en Chine ainsi qu'en Afrique francophone. Ses articles sont publiés dans la rubrique technologie du New York Times.


Partenaires

hébergement infogérance Bearstech
ATLN Association Tunisienne pour les Libertés Numériques

af83



Tunisie média

Appli iPhone


 

Recommandés



Activité sur le site