Publié le 23 septembre 2009
Il était question dans le précédent volet de l’importance grandissante de l’échange de données entre les consoles de salon et le Web. Le second grand phénomène à venir dans le monde du jeu concerne le partage de données, non plus au sein du virtuel, mais entre virtuel et… réel. Même si encore une fois, ces [...]
Publié le 31 août 2009
Suite à l’excellent post sur le cloudgaming, je vais de mon côté essayer de démontrer en quoi le fameux et contesté concept de ‘Web² ‘ou ‘Web Squared’ de O’Reilly et Battelle s’applique parfaitement au monde du jeu vidéo. Le Web² représente une période de transition entre Web 2.0 et 3.0, entre Web social et Web [...]