Tag | Vidéo

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99% de la vidéo se regarde encore à la télévision


Une étude du Counsil for Research Excellence (dis­po­nible en PDF) vient rap­pe­ler à tout ceux qui ont défi­ni­ti­ve­ment bas­culé dans le numé­rique (et donc à une large par­tie des lec­teurs de ReadWriteWeb) que les chan­ge­ments dans les usages et la consom­ma­tion des média sont moins rapides qu’il nous arrive de le croire.
Cette étude  –  spon­so­ri­sée par […]

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BlackBerry contre iPhone, quand les agences s’en mèlent


Le haut du mar­ché des mobiles, le seg­ment smart­phone, est une lutte entre 2 construc­teurs qui ont pris le pou­voir avec d’un côté le Blackberry de RIM et de l’autre l’iPhone de Apple. Personne n’a pu échap­per à cette lutte, Apple ayant mis tous les atouts de son côté pour se don­ner de la visi­bi­lité médiatique […]

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Bouche à Oreille sur le web, mode d’emploi


Le bouche à oreille existe depuis toujours, et il prend une place très ten­dance dans le monde du web depuis plus de 3 ans main­te­nant, sur­tout dans le monde de la publi­cité, du mar­ke­ting et de la com­mu­ni­ca­tion sur Internet. Les rai­sons sont assez simple : impres­sion d’avoir une mine d’or à por­tée de la main, […]

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Vokle, la nouvelle génération de chat vidéo collaboratif


A ce jour, les uti­li­sa­teurs d’outils de com­mu­ni­ca­tion en ligne com­mu­niquent sur­tout avec des cla­viers et en silence. Vokle fait le pari de leur redon­ner la parole « live », en met­tant en avant des conte­nus comme sujets de dis­cus­sions, afin de les inci­ter à entrer en dis­cus­sion en chat ou en vidéo. Ensuite on peut entrer […]

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VOD : quand la section “adultes” tire encore son épingle du jeu


D’après les der­niers chiffres publiés par GfK, le mar­ché du diver­tis­se­ment se porte plu­tôt bien en ces temps de crise. Certes les sup­ports phy­siques sont en recul mais pour la pre­mière année, la tota­lité de l’offre « diver­tis­se­ment » est dis­po­nible sous forme déma­te­ria­li­sée pour le grand public (télé­char­ge­ment de musique, vidéo, jeux vidéo et livres).
Je vous […]

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Read-Write-Government : la crise de la démocratie vue par Lawrence Lessig


Une confé­rence que Lawrence Lessig a donné réce­ment qui le fait pas­ser de l’évolution de la Culture (la fameuse ReadWriteCulture) à l’évolution de l’économie (son concept d’économie hybride), et, en pas­sant par une ana­lyse pas­sio­nante et détaillée de la notion de confiance (une thé­ma­tique ô com­bien dis­cu­tée au sujet de la blog­go­sphère, mais qui va évidement […]

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Guitar Heroes fait son marketing à vélo : Bike Hero


Le jeu vidéo bien connu des fans de musique de rock fait son show sur Internet en ce moment, avant la sor­tie de son nou­vel opus des­tiné à concur­ren­cer l’arrivée de Rock Band. Pour se faire voir, et faire par­ler de ce jeu, ses créa­teurs ont décidé de faire dans l’original et d’utiliser le web […]

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Plongée dans l’In-Game Advertising avec Antoine Dubuquoy, IGA Worldwide


Pour conti­nuer sur la thé­ma­tique Jeux Vidéo, j’ai ren­con­tré Antoine Dubuquoy, nou­veau busi­ness deve­lo­per France pour IGA, le lea­der de la publi­cité inté­grée aux jeux. Ce nou­veau canal de com­mu­ni­ca­tion est au coeur de l’actualité. Google vient d’ailleurs d’annoncer la mise en place des publi­ci­tés Adsense pour les jeux vidéo, preuve qu’il s’agit d’un média […]

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La renaissance du jeu PC grâce au web


Avant il y avait l’apocalypse, main­te­nant il y a le jeu PC. On pré­dit depuis plu­sieurs années la mort du jeu vidéo sur PC, l’avènement total du règne des consoles mais force est de consta­ter que la pla­te­forme PC résiste.
Selon l’étude PriceWaterhouseCoopers sor­tie en juin 2008, 4 mar­chés com­posent le monde du jeux vidéo : les consoles, les […]

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Youtube valorise les contenus piratés


Après avoir lutté contre le pira­tage des conte­nus sous copy­right, Youtube annonce que la donne est en train de changé. D’après le site de par­tage de vidéos, plus de 90% des ayant-droit qui découvrent des conte­nus non auto­ri­sés à appa­raitre sur cette pla­te­forme en pro­fite pour y faire de la publi­cité. De quoi y voir une nouvelle […]

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